home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / internet / faq / englisch / atarijaguar < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-11  |  67.8 KB  |  1,398 lines

  1. Archive-name: games/video-games/atari/jaguar
  2. Posting-Frequency: monthly
  3.  
  4.   It's the start of another month, which means another updated posting of the
  5. Atari Jaguar FAQ file.  This month's updates include some details from the
  6. developers' side of things (including news on the new-and-improved BPEG
  7. compression algorithm), information on the Jaguar joystick you can buy -now,-
  8. assorted suggestions from our readers, and...well, read and see.
  9.  
  10.   As always, comments, corrections, or updates are welcome.
  11.  
  12.                                                 --R.J.
  13.                                                 B-)
  14.  
  15. //////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  16.   Send whatevers to rjung@netcom.com  |      If it has pixels, I'm for it.
  17. --------------------------------------+------------------------------Lynx up!
  18. "You weren't chosen because you are the best pilot in the Air Force. You were
  19.     chosen because you are the class clown and frankly, you're expendable."
  20.  
  21.               _    _  ____  _   _    _ ____
  22.  |||   Atari | |  / |/ ___\| | | |  / |  _ \    Frequently Asked Questions
  23.  |||         | | /  | |  __| | | | /  | |_| |
  24. / | \     /| | |/ / | | |_ | | | |/ / |  _ <
  25.          | |_| / _  | |__| | |_| / _  | | \\\
  26.           \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_|  \\\
  27.                                             \\\
  28.   Created by Robert Jung (rjung@netcom.com), because no one else wanted to.
  29.       Dedicated to ASTEROIDS, for getting me hooked in the first place
  30.  
  31. Last update: 2/28/1995
  32.  
  33. ==============================================================================
  34.  
  35. This file is not maintained by, overseen by, endorsed, or otherwise associated
  36. with Atari Corp. or any of its subsidiaries.  It's just a collection of
  37. questions and answers, with a few news tidbits thrown in.
  38.  
  39. This file is posted on a monthly basis to rec.games.video.atari,
  40. alt.atari-jaguar.discussion, news.answers, and rec.answers around the first
  41. of the month. It is maintained by Robert Jung at rjung@netcom.com on the
  42. Internet.  Send corrections, news, updates, comments, questions, or other
  43. stuff to that address.  All mail is welcome!
  44.  
  45. Updates since the last publicly posted FAQ have a vertical bar in the first
  46. column.
  47.  
  48. ==============================================================================
  49.  
  50. Q. What is the Atari Jaguar?
  51.  
  52. A. The world's first 64-bit home console video game system.  Developed after
  53.    three years of research, manufactured by IBM, the Jaguar offers high-speed
  54.    action, spectacular graphic effects, and CD-quality sound.
  55.  
  56. ==============================================================================
  57.  
  58. Q. How does IBM fit into this?
  59.  
  60. A. IBM has a $500 million contract with Atari Corp. to assemble, test,
  61.    package, and distribute Jaguar units.  Manufacturing is done at IBM's
  62.    Charlotte, NC facility, and the Jaguar is IBM's first attempt at producing
  63.    a consumer grade product for an outside vendor.  Specifically, Jaguar
  64.    circuit boards are manufactured and assembled by an IBM subcontractor;
  65.    IBM cases, tests, and packages final Jaguar units; units are then sent to
  66.    Atari for distribution.
  67.  
  68.    IBM has no known participation in the design of the Jaguar.  IBM has no
  69.    plans to create games for the Jaguar.
  70.  
  71. |  As of mid-1994, Jaguar units are also manufactured by Comptronix in
  72. |  Colorado Springs.
  73.  
  74. ==============================================================================
  75.  
  76. Q. Okay, who did design the Jaguar?
  77.  
  78. A. The primary designers of the Jaguar are Martin Brennan and John Mathieson.
  79.    They started their own company in 1986 called Flare 1, and designed an
  80.    original multiprocessor game console.  After the system was finished, Flare
  81.    wanted to "evolve" the system, but needed funding for the job.  Atari was
  82.    contacted, believed in the idea, and agreed to participate.  Atari,
  83.    Brennan, and Mathieson started a new company called Flare 2 to develop the
  84.    system. As Jaguar development moved along, it became apparent that the
  85.    machine would leapfrog the new systems from Nintendo and Sega, so they
  86.    decided to bring the machine to light.  The entire process took three
  87.    years, from initial design to production-ready models.
  88.  
  89.    The proprietary chips are manufactured by Toshiba and Motorola.
  90.  
  91. ==============================================================================
  92.  
  93. Q. What are the specifications of the Jaguar?
  94.  
  95. A. Physical dimensions:
  96.  
  97.        Size: 9.5" x 10" x 2.5"
  98.    Controls: Power on/off
  99.     Display: Resolution up to 800 x 576 pixels (1300+ with additional
  100.                hardware)
  101.              24-bit "True Color" display with 16,777,216 colors
  102. |              simultaneously (additional 8 bits of supplimental graphics
  103. |              data support possible)
  104.              Multiple-resolution, multiple-color depth objects (monochrome,
  105.                2-bit, 4-bit, 8-bit, 16-bit, 24-bit) can be used
  106.                simultaneously
  107.       Ports: Cartridge slot/expansion port (32 bits)
  108.              RF video output
  109.              Video edge connector (video/audio output)
  110.                (supports NTSC and PAL; provides S-Video, Composite, RGB
  111.                outputs, accessible by optional add-on connector)
  112.              Two controller ports
  113.              Digital Signal Processor port (includes high-speed synchronous
  114.                serial input/output)
  115. Controllers: Eight-directional joypad
  116.              Size 6.25" x 5" x 1.6", cord 7 feet
  117.              Three fire buttons (A, B, C)
  118.              Pause and Option buttons
  119.              12-key keypad (accepts game-specific overlays)
  120.  
  121.   The Jaguar has five processors, which are contained in three chips.  Two of
  122.   the chips are proprietary designs, nicknamed "Tom" and "Jerry".  The third
  123.   chip is a standard Motorola 68000 used as a coprocessor.  Tom and Jerry are
  124. | built using an 0.5 micron silicon process.  With proper programming, all five
  125. | processors can run in parallel.
  126.  
  127.   - "Tom"
  128.     - 750,000 transistors, 208 pins
  129.     - Graphics Processing Unit (processor #1)
  130.       - 32-bit RISC architecture (32/64 processor)
  131.         - 64 registers of 32 bits wide
  132.         - Has access to all 64 bits of the system bus
  133.         - Can read 64 bits of data in one instruction
  134.       - Rated at 26.591 MIPS (million instructions per second)
  135.       - Runs at 26.591 MHz
  136.       - 4K bytes of zero wait-state internal SRAM
  137.       - Performs a wide range of high-speed graphic effects
  138.       - Programmable
  139.     - Object processor (processor #2)
  140.       - 64-bit RISC architecture
  141.       - Programmable processor that can act as a variety of different video
  142.         architectures, such as a sprite engine, a pixel-mapped display, a
  143.         character-mapped system, and others.
  144.     - Blitter (processor #3)
  145.       - 64 bits
  146.       - Performs high-speed logical operations
  147.       - Hardware support for Z-buffering and Gouraud shading
  148.     - DRAM memory controller
  149.       - 64 bits
  150.       - Accesses the DRAM directly
  151.  
  152.   - "Jerry"
  153.     - 600,000 transistors, 144 pins
  154.     - Digital Signal Processor (processor #4)
  155.       - 32 bits (32-bit registers)
  156.       - Rated at 26.6 MIPS (million instructions per second)
  157.       - Runs at 26.6 MHz
  158.       - Same RISC core as the Graphics Processing Unit
  159.         - Not limited to sound generation
  160.       - 8K bytes of zero wait-state internal SRAM
  161.       - CD-quality sound (16-bit stereo)
  162.         - Number of sound channels limited by software
  163.         - Two DACs (stereo) convert digital data to analog sound signals
  164.       - Full stereo capabilities
  165.       - Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM
  166.         synthesis
  167.     - A clock control block, incorporating timers, and a UART
  168.     - Joystick control
  169.  
  170.   - Motorola 68000 (processor #5)
  171.     - Runs at 13.295MHz
  172.     - General purpose control processor
  173.  
  174.    Communication is performed with a high speed 64-bit data bus, rated at
  175.    106.364 megabytes/second.  The 68000 is only able to access 16 bits of this
  176.    bus at a time.
  177.  
  178.    The Jaguar contains two megabytes (16 megabits) of fast page-mode DRAM,
  179.    in four chips with 512 K each.  Game cartridges can support up to six 
  180.    megabytes (48 megabits) of information, and can contain an EEPROM 
  181.    (electrically erasable/programmable read-only memory) chip to save game
  182.    information and settings.  Up to 100,000 writes can be performed with the
  183.    EEPROM; after that, future writes may not be saved (performance varies
  184.    widely, but 100,000 is a guaranteed minimum).  Depending on use, this limit
  185.    should take from 10 to 50 years to reach.
  186.  
  187.    The Jaguar uses 24-bit addressing, and is reportedly capable of accessing 
  188.    data as follows:
  189.  
  190.            Six megabytes cartridge ROM
  191.            Eight megabytes DRAM
  192.            Two megabytes miscellaneous/expansion
  193.  
  194.    All of the processors can access the main DRAM memory area directly.  The
  195.    Digital Signal Processor and the Graphics Processor can execute code out of
  196.    either their internal caches, or out of main memory.  The only limitations
  197.    are that
  198.  
  199.    (1) "jump" instructions in main memory have certain restrictions; the JMP
  200.          (unconditional jump) command is longword-aligned, while the JR
  201.          (jump-indexed-by-register) command must be either word- or longword-
  202.          aligned.  And
  203.    (2) running out of the cache is much faster (up to four times faster) and
  204.          efficient.
  205.  
  206.    Some believe that the inability to jump/branch in main memory makes the 
  207.    main memory feature useless.
  208.  
  209.    Swapping data between the caches and the main memory is a quick, low 
  210.    overhead operation, and therefore the main memory is often used as "swap 
  211.    space" for cache code.  The RISC compiler now included in the Jaguar 
  212.    developer's kit produces code that transparently swaps code through the 
  213.    cache.  This effectively lets developers write RISC code without concern 
  214.    for the cache size limits.
  215.  
  216.    Compressed cartridge data can be uncompressed in real-time, and ratios of
  217.    up to 14:1 have been cited.  In theory, a Jaguar cartridge can store up to
  218.    84 megabytes (672 megabits) of data, though actual results will vary
  219. |  widely (most often, images are compressed, while sound and code are not).
  220. |  Compression is performed with BPEG, an enhanced JPEG image decompression
  221. |  mechanism.  BPEG supercedes the former JagPEG algorithm, working up to 10
  222. |  times faster and with more flexibility.
  223.  
  224.    Other Jaguar features:
  225.    - Support for ComLynx I/O for communications with the Atari Lynx hand-held
  226.        game system and networked multiconsole games (on DSP port, accessible
  227.        by optional add-on connector).  Networking of up to 32 Jaguar units 
  228.        available.
  229.    - The two controller ports can be expanded to support "dozens" of
  230.      controllers
  231.      - Digital and analog interfaces
  232.      - Keyboards, mice, and light guns are possible
  233.    - Expansion port allows connection to cable TV and other networks
  234.    - Digital Signal Processor port allows connection to modems and digital
  235.      audio peripherals (such as DAT players)
  236.    - One megabyte per second serial interface
  237.    - 9600 baud, RS-232 serial port (accessible with optional interface)
  238.    - General-purpose I/O bits via the cartridge port
  239.    - Can accomodate future expansions of different processor types, I/O types,
  240.        video types, and memory types and/or quantities.
  241.  
  242. ==============================================================================
  243.  
  244. Q. Is the Jaguar really a 64-bit system?
  245.  
  246. A. The question is hard to resolve, largely because the definition of what
  247.    constitutes an "N-bit" system has not been set.  Of the five processors in
  248.    the Jaguar, only the object processor and the blitter are "true" 64-bit
  249.    components.  Because the blitter and the object processor are in the Tom
  250.    chip, by extension Tom is a 64-bit chip.  The Jaguar also uses a 64-bit
  251.    memory architecture, according to Jez San of Argonaut Software.
  252.  
  253.    Some say the Jaguar should be considered a 32-bit system, as that is the
  254.    maximum register size in the programmable processors (the 68000, the
  255.    graphics processor, and the DMA sound processor).  Others say the Jaguar
  256.    can be considered a 64-bit system, because 64-bit components are used, and
  257.    the GPU can access 64 bits of data if required.  Again, the lack of an
  258.    agreed-upon definition serves to complicate the issue.
  259.  
  260.    According to Jaguar designer John Mathieson, "Jaguar has a 64-bit memory
  261.    interface to get a high bandwidth out of cheap DRAM. ... Where the system
  262.    needs to be 64 bit then it is 64 bit, so the Object Processor, which takes
  263.    data from DRAM and builds the display is 64 bit; and the blitter, which
  264.    does all the 3D rendering, screen clearing, and pixel shuffling, is 64 bit.
  265.    Where the system does not need to be 64 bit, it isn't.  There is no point
  266.    in a 64 bit address space in a games console!  3D calculations and audio
  267.    processing do not generally use 64-bit numbers, so there would be no
  268.    advantage to 64 bit processors for this.
  269.  
  270.    "Jaguar has the data shifting power of a 64 bit system, which is what
  271.    matters for games, so can reasonably be considered a 64 bit system.  But
  272.    that doesn't mean it has to be 64 bits throughout."
  273.  
  274.    For the record, the opinion of most third party developers and observers
  275.    is that the Jaguar is indeed a 64-bit system.  The emphasis is on the word
  276.    "system"; while not every component is 64 bits, the Jaguar architecture, as
  277.    a COMPLETE SYSTEM, is.
  278.  
  279. ==============================================================================
  280.  
  281. Q. The Jaguar uses a 68000.  Isn't that the CPU?
  282.  
  283. A. Again, quoting from Jaguar designer John Mathieson, "It may be the CPU in
  284.    the sense that it's the centre of operation, and boot-straps the machine,
  285.    and starts everything else going; however, it is not the centre of Jaguar's
  286.    power. ... The 68000 is like a manager who does no real work, but tells
  287.    everybody else what to do."
  288.  
  289.    And...
  290.  
  291.    "Atari were keen to use a 68K family device, and we looked closely at
  292.    various members.  We did actually build a couple of 68030 versions of the
  293.    early beta developers systems, and for a while were going to use a 68020.
  294.    However, this turned out too expensive.  We also considered the possibility
  295.    of no [Motorola 680x0 chip] at all.  I always felt it was important to have
  296.    some normal processor, to give developers a warm feeling when they start.
  297.    The 68K is inexpensive and does that job well.  I maintain that it's only
  298.    there to read the joysticks."
  299.  
  300. ==============================================================================
  301.  
  302. Q. How can a graphics processor be the CPU?
  303.  
  304. A. The 64-bit custom graphics chip is a good general purpose RISC unit, but it
  305.    has been optimized for graphics work.  Developers are free to specify which
  306.    processor(s) to use in a program, as desired.
  307.  
  308. ==============================================================================
  309.  
  310. Q. What kind of special effects can the Jaguar do?
  311.  
  312. A. The Jaguar is capable of doing the following visual effects:
  313.  
  314.    - High-speed scrolling (Object Processor).
  315.    - Texture mapping on two- and three-dimensional objects (GPU and Blitter).
  316.    - Morphing one object into another object (GPU).
  317.    - Scaling, rotation, distortion, and skewing of sprites and images
  318.        (Object Processor).
  319.    - Lighting and shading from single and multiple light sources (GPU and
  320.        Blitter).
  321.    - Transparency (Object Processor).
  322.    - "Rendering" up to 850 million one-bit pixels/second (35 million 24-bit
  323.        pixels/second, 26 million 32-bit pixels/second), or 50 million Goroud
  324.        shaded pixels/second.  "Rendering" is believed to mean transferring a
  325.        pixel from a frame buffer to the screen.
  326.    - Sprites of "unlimited" size and quantity.  Realistically, sprites can be
  327.        over 1,000 pixels wide/tall, and the number of sprites allowed is
  328.        limited by processor cycles instead of a fixed value in hardware
  329.        (Object processor).
  330.    - Programmable screen resolutions, from 160 to 800 pixels per line.  The
  331.        resolution can be increased even further with additional hardware up to
  332.        a reported 1350 pixels per line.
  333.  
  334.    One of the Jaguar modes is called "CRY mode", which supports lighting and
  335.    effects in 3D graphics.  Red, green, and blue color elements are ranged
  336.    from 0 to 255, and the lighting level for any pixel can be changed by
  337.    setting one byte linearly.  E.g., the relative proportions of red, blue, 
  338.    and green are indicated with one byte, while a second byte selects an 
  339.    overall intensity of 0 to 255.  CRY allows much smoother shading of single 
  340.    colors, but doesn't allow blending between colors as smoothly.
  341.  
  342.    Actual graphics performance is hard to measure, as there are no industry-
  343.    standard benchmarks.  Rebellion Software has claimed that the Jaguar can
  344.    render "10,000 Gourard shaded, large, 65536 color, any shape polygons per 
  345.    second," while still performing other tasks.  Presumably this level can
  346.    be increased further with optimized programming.
  347.  
  348. ==============================================================================
  349.  
  350. Q. How come the Jaguar claims to have "32-bit" graphics, when 16 million
  351.    colors only need 24 bits for rendering?
  352.  
  353. A. The additional 8-bits is for programmers to implement whatever visual
  354.    effects may be desired.  Examples cited include Z-buffering (for polygon
  355.    graphics) and an alpha channel (for transparency).
  356.  
  357. ==============================================================================
  358.  
  359. Q. What's the information on the CD-ROM drive?
  360.  
  361. A. A double-speed CD-ROM drive has been announced for release in 1995, with an
  362.    estimated price of $150.  It is reported that the CD-ROM drive is capable
  363.    of sustained data transfer at 352.8K per second, or run at normal audio
  364.    rates of 175K per second.  Access time is reportedly 210 milliseconds.  The
  365.    CD-ROM drive features a modified data bus interface for access to the Tom
  366.    and Jerry chips almost directly; this allows for a higher throughput rate
  367.    on the sound and graphics.  Storage on a disc is approximately 790
  368.    megabytes (6,320 megabits).  The CD-ROM drive plugs into the Jaguar's
  369.    cartridge slot on top of the machine, and offers a cartridge slot to
  370.    permit playing cartridge or CD games; the cartridge port is accessible
  371.    while using the CD-ROM drive.  CD game information can be saved to an
  372.    optional memory cartridge.
  373.  
  374.    The Jaguar CD-ROM drive allows delivery of full-screen, full-motion video.
  375.    The CinePak video decompression system has been licensed from SuperMac
  376.    Technologies.  It is a 7K routine in the GPU, and can easily be included
  377.    in any CD-ROM software that wants/needs it.  It allows full-screen video
  378.    playback at 24 frames per second.  Movie quality pictures can then be 
  379.    overlaid on the screen with computer generated graphics if the game 
  380.    demands it.  Time-Warner has licensed a library of film clips from its
  381.    movies to Atari for use in Jaguar games.
  382.  
  383.    The Jaguar CD-ROM is also designed to interface with audio CD, Karaoke CD,
  384.    and CD+Graphics.  Kodak PhotoCD is an optional feature, and is expected to
  385.    be available as a supplimental cartridge.  The system will not be 3DO
  386.    compatible, but CD-i compatability is being negotiated.  An optional MPEG-1
  387.    (Motion Picture Experts Group) compression cartridge will also be 
  388.    available, to allow users to play full length motion pictures from CD.  It 
  389.    will reportedly include extra RAM for buffering, and support the whitebook 
  390.    video format.  Suggested retail price is $150.
  391.  
  392.    The Jaguar CD-ROM will have the "Virtual Light Machine" built in.  This
  393.    program will play audio CDs and generate accompanying "psychedelic" color
  394.    and visual effects on the television/monitor.  The player/user can use the
  395.    joypads to modify the patterns.
  396.  
  397.    The CD-ROM drive is being manufactured by Philips in the United States.
  398.    Its dimensions are 6.5" x 10.5" x 3.5", and weighs 1 pound, 10 ounces.
  399.  
  400. |  Atari is developing an integrated Jaguar CD console.  It will combine the
  401. |  two units (Jaguar stand-alone console and Jaguar CD-ROM player) into one
  402. |  integrated case.  No word is available on expected price or release date.
  403. |  This unit will NOT replace the other Jaguar hardware; it is only an
  404. |  optional configuration.
  405.  
  406. ==============================================================================
  407.  
  408. Q. What's this "Panther" I hear about?
  409.  
  410. A. Quick history lesson: Sometime in the late 1980s, Atari Corp. was doing
  411.    research and development on "next generation" video game consoles.  There
  412.    were two systems, a 32-bit machine called the Panther, and a 64-bit machine
  413.    called the Jaguar.  It is reported that work on the Jaguar was progressing
  414.    better/faster than expected, so Atari abandoned the Panther to focus their
  415.    energies on the Jaguar instead.  Supposedly, if both machines were fully
  416.    developed, the Jaguar would have followed the Panther only two years later.
  417.  
  418.    Reports of development work on the Panther have been whispered since 1988;
  419.    some people have erroneously mistaken those rumors to be about the Jaguar.
  420.  
  421.    The Panther reportedly was considered a "32-bit" machine by Atari, though
  422.    for reasons unknown.  It featured three chips, consisting of a Motorola
  423.    68000 running at 16Mhz, an object processor called the Panther, and an
  424.    Ensoniq sound processor called Otis, featuring 32 sound channels.  The
  425.    Panther could supposedly display 8,192 colors from a palette of 262,144
  426.    colors, and could display 65,535 sprites of any size simultaneously.
  427.  
  428. ==============================================================================
  429.  
  430. Q. What do I get when I buy a Jaguar?
  431.  
  432. A. The Jaguar package has a suggested retail price of $250, and contains the
  433.    Jaguar itself, one controller, an AC adapter, and the game CYBERMORPH.
  434.    Atari plans to release a "core" system, without CYBERMORPH, for $200.
  435.  
  436. |  At the time of this writing, retailers are selling the complete Jaguar
  437. |  package (with CYBERMORPH) for $190.  This is not a "liquidation" price; it
  438. |  appears to be a permanent reduction from Atari.  How this will affect
  439. |  prices for other Jaguar components and packages remains to be seen.
  440.  
  441. ==============================================================================
  442.  
  443. Q. Is there a difference in Jaguar games/units sold in different countries?
  444.    Do I need to keep track of PAL and NTSC versions of a game?
  445.  
  446. A. There is no difference in the Jaguar game software.  A properly-written
  447.    Jaguar game detects PAL or NTSC at startup and changes the playfield size
  448.    and game speeds accordingly.  A properly-written Jaguar game will run at
  449.    the same speed on either machine.
  450.  
  451.    The Jaguar consoles themselves are configured differently, according to the
  452.    country they are sold in.  The primary differences are in the video output
  453.    format (NTSC or PAL) and the power adapters (110 volt or 220 volt).  For 
  454.    example, to use an American-market Jaguar in Europe, you need a 220 
  455.    volt-to-110 volt adapter (readily available) and a SCART television set to
  456.    accept the Jaguar's RGB signals.  Some European TV sets may also require
  457.    changing the Jaguar display from a 60Hz frame rate to 50Hz.
  458.    
  459.    The 50Hz/60Hz frame rate is set by soldering pads on the bottom of the 
  460.    Jaguar PCB.  On an NTSC Jaguar, they're located on the bottom of the PCB
  461.    near the controller ports.  The set labelled "R140" determines between
  462.    50Hz and 60Hz.  Connect the two points for 50Hz, or leave them
  463.    disconnected for 60Hz, as follows:
  464.  
  465.              60Hz          50Hz
  466.               o-o   R135    o-o
  467.               o o   R136    o o   (Information courtesy of Martin Zimmer,
  468.               o o   R137    o o    marz@haari.mayn.sub.de)
  469.               o o   R140    o-o
  470.  
  471.    PAL Jaguars sold in Europe have the R140 pads connected with a zero ohm
  472.    SMD resistor, which can be removed with a soldering iron.  It is possible 
  473.    to wire a switch to the points, allowing the Jaguar to be toggled between
  474.    50Hz/60Hz.  This is mainly useful for PAL Jaguars to play games at the
  475.    original speed and screen resolution of the NTSC version.
  476.  
  477. ==============================================================================
  478.  
  479. Q. Hey!  My Jaguar makes a quiet hissing sound!  What's going on?  Is it
  480.    dangerous?
  481.  
  482. A. Atari has cited several reasons for the hissing noise.  Some have said that 
  483.    the sound is from the RF generator.  The RF shield has holes in it 
  484.    (ostensibly to help air flow and keep the unit cool), and it is believed 
  485.    that the holes produce the noise.
  486.  
  487.    Others say the sounds are produced by coil L29 which is responsible for the 
  488.    proper voltage regulation to +10.0V, together with U38.  The coil's copper 
  489.    wire vibrates when the current through it changes abruptly, making the
  490.    hiss.
  491.    
  492.    There are two solutions: 1) Use plastic spray or silicone rubber glue to 
  493.    fix the coil's wire. 2) Replace the original Jaguar power-supply with a 
  494.    variable power-source, using 7.5V DC instead of 9V DC (it is not certain 
  495.    whether the Jaguar CD will require 9V DC, which would make this "fix" 
  496.    unworkable with the CD drive).
  497.  
  498.    In any case, the "hissing" noise is not dangerous, but merely annoying.  It 
  499.    is usually audible only if you put your ear next to the unit and listen 
  500.    closely, and is not interference in the audio output.  It is roughly
  501.    analogous to the buzz made by electric clocks.
  502.  
  503.    Later Jaguars supposedly do not have this problem.
  504.  
  505. ==============================================================================
  506.  
  507. Q. My Jaguar comes up with a red screen instead of a game!  Is it broken?
  508.  
  509. A. Most often, the "red screen" problem appears after the Jaguar logo has
  510.    disappeared off the TV screen, and is caused by one of the following:
  511.  
  512.    1. Poor contact between the Jaguar and the cartridge (most likely).  Make 
  513.    sure that the cartridge is firmly seated in the cartridge slot, and that 
  514.    contacts are not dirty/dusty.
  515.  
  516.    2. Bent pins in the cartridge slot (rare).  This may be caused by rough 
  517.    edges on some cartridges.  The pins should be carefully straightened.
  518.  
  519.    3. Defective cartridge (rare).  If the red screen only appears with one
  520.    cartridge but not others, the game may be defective.  Exchange it for 
  521.    another.
  522.  
  523.    If the Jaguar logo appears without problems, then the Jaguar is probably 
  524.    working fine, and it's only the data transfer between the unit and the 
  525.    cartridge that's causing the problem.
  526.  
  527. ==============================================================================
  528.  
  529. Q. I want something better than RF output from my Jaguar.  What do I do?
  530.  
  531. A. Atari has an S-Video cable and a Composite video cable available for use
  532.    with the Jaguar.  Either cable costs $19.95.
  533.  
  534.    If you are willing to build your own, the schematics for the expansion port
  535.    are as follows:
  536.  
  537.              Pinouts for Jaguar Video Cable
  538.         (view is looking at the rear of the Jaguar)
  539.       01A 02A 03A 04A 05A 06A 07A 08A 09A 10A 11A 12A
  540.       --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
  541.       --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
  542.       01B 02B 03B 04B 05B 06B 07B 08B 09B 10B 11B 12B
  543.  
  544.       01A - Left Audio           01B - Right Audio
  545.       02A - Audio Ground         02B - Audio Ground
  546.       04A - Chroma Ground        04B - Red
  547.       05A - Blue                 05B - Composite Sync
  548.       06A - Horizontal Sync
  549.       07A - Green                07B - Luma Ground
  550.       08A - Chroma               08B - Luma
  551.                                  10B - Video Ground
  552.       11A - +10V power supply    11B - Composite Video
  553.  
  554.  
  555.                S-Video Cable
  556.       ##\                           /---(##- P2 RCA Male (Red)
  557.       ###                          /
  558.    P1 ###>>--(Shielded cable)-----<-----(##- P3 RCA Male (White)
  559.       ###                          \                           ___
  560.       ##/                           \---<##  P4 4 pin SVHS   3/. .\4
  561.    Jaguar                                       Mini-DIN    1< . . >2
  562.                                                 Plug Male     \_=_/ (front)
  563.    Conn    Pin       Signal     Conn  Pin
  564.   +----+--------+--------------+----+-----+
  565.     P2   Center   Right Audio    P1  01B
  566.     P2   Shell    Audio Ground   P1  02B
  567.     P3   Center   Left Audio     P1  01A
  568.     P3   Shell    Audio Ground   P1  02A
  569.     P4      1     Luma Ground    P1  07B  
  570.     P4      3     Luma           P1  08B  
  571.     P4      4     Chroma         P1  08A  
  572.     P4      2     Chroma Ground  P1  04A  
  573.     P4    Shell   Not Connected  P1  N/A  
  574.  
  575.  
  576.                Composite Video Cable
  577.       ##\                           /---(##- P2 RCA Male (Red)
  578.       ###                          /
  579.    P1 ###>>--(Shielded cable)-----<-----(##- P3 RCA Male (White)
  580.       ###                          \
  581.       ##/                           \---(##- P4 RCA Male (Yellow)
  582.    Jaguar
  583.  
  584.    Conn    Pin       Signal     Conn  Pin
  585.   +----+--------+--------------+----+-----+
  586.     P2   Center   Right Audio    P1  01B
  587.     P2   Shell    Audio Ground   P1  02B
  588.     P3   Center   Left Audio     P1  01A
  589.     P3   Shell    Audio Ground   P1  02A
  590.     P4   Center   Comp Video     P1  11B
  591.     P4   Shell    Video Ground   P1  10B
  592.  
  593.  
  594.    For Jaguar owners who wish to use SCART, a Jaguar-to-SCART RGB cable can 
  595.    be made as follows: 
  596.  
  597.    SCART socket:
  598.        20  18  16  14  12  10   8   6   4   2
  599.    +--------------------------------------------+
  600.    \   --  --  --  --  --  --  --  --  --  --   I
  601.     \                                           I
  602.      I   --  --  --  --  --  --  --  --  --  -- I
  603.      +------------------------------------------+
  604.          19  17  15  13  11   9   7   5   3   1
  605.  
  606.    RGB connection using an 8-pin shielded cable:
  607.  
  608.     SCART     Signal      Jaguar A/V port
  609.    +-----+---------------+---------------+
  610.        6    Left Audio         1A
  611.        2    Right Audio        1B
  612.        4    Audio Ground       2A
  613.       15    Red                4B
  614.        7    Blue               5A
  615.       11    Green              7A
  616.       16    H-Sync (Blank)     6A
  617.       20    Composite Sync     5B
  618.       17    Video Ground      10B  (connected by cable shield)
  619.  
  620. ==============================================================================
  621.  
  622. Q. How does the ComLynx port on the Jaguar work? Can I connect my Lynx to it?
  623.  
  624. A. The Jaguar does not have a ComLynx port per se, but has a ComLynx signal
  625.    on the system bus.  An expansion port add-on would make the port
  626.    available, and developers have announced plans for such accessories (see
  627.    below).  It is possible to daisy-chain multiple Jaguars for multiplayer
  628.    games into a "Jaguar network".  In theory, it'd also be possible to connect
  629.    Jaguars and Lynxes, though no plans for cross-system software are in the
  630.    works currently.
  631.  
  632.    There is also talk that the Jaguar's ComLynx signal can allow Lynxes to be
  633.    used as peripherals: software can be developed to allow Lynxes to be part
  634.    of a Jaguar game as "smart" controllers.
  635.  
  636.    Atari plans to release a "JagLink cable", to allow two Jaguars to be
  637.    connected up to 100 feet apart.  Expected release is the second quarter of
  638.    1995, for a price of $29.95.
  639.  
  640.    For enterprising engineers who wish to build a ComLynx cable for two 
  641.    Jaguars, the following schematics from jonin@netcom.com are available.  
  642.    USE AT YOUR OWN RISK! 
  643.  
  644.           12 Contact IDE Card Edge Connector (Atari Jaguar DSP Connector)      
  645.  
  646.    View from the front of the connector (not the solder side):
  647.  
  648.               Top                             Cable pinouts
  649.         7  8  9 10 11 12              Jaguar 1            Jaguar 2
  650.    L  +------------------+  R         2 (TX) ______  ______ 2 (Tx)
  651.    e  [ x  x  x  x  x  x ]  i                      \/
  652.    f  [ x  x  x  x  x  x ]  g         3 (RX) ______/\______ 3 (Rx)
  653.    t  +------------------+  h         6 (Ground) __________ 6 (Ground)
  654.         6  5  4  3  2  1    t
  655.                 Key signals: 2 - Transmit, 3 - Receive, 6 - Ground
  656.  
  657.    Assembly Notes:
  658.      As shown, the only 3 wires needed for the cable are 2, 3 and 6 (Tx, Rx,
  659.      and Ground).  All of these wires are on the bottom connector, so that
  660.      is a good indicater of which way the cable plugs in the Jaguar.
  661.      Shielded and RF-Choked cables work best.  Due to the nature of this
  662.      connector, it will be hard to shield this cable completely.
  663.  
  664.      If you cannot find a 12-contact IDE Card Edge Connector, a 10-contact
  665.      version can be used.  A quick one can be built with no soldering using
  666.      JDR MicroDevices (Part# IDE10).  This is made for ribbon cable, but you
  667.      can use regular shielded cables with a little work.  As long as lines 2,
  668.      3, and 6 remain properly connected, there should be no difference.
  669.  
  670.    Usage tips:
  671.    * DO NOT PLUG THIS CABLE IN UPSIDE-DOWN!  You may damage internal 
  672.        components if you plug it incorrectly.
  673.    * TURN OFF BOTH JAGUARS BEFORE CONNECTING.  You may damage internal 
  674.        components if you do not.
  675.    * Since there isn't much strengh in the wires, remove the cable by the 
  676.        connectors.
  677.  
  678.    If all this makes you nervous, don't build it.  Use Atari's own Jaguar
  679.    network cable, or professional interface attachments such as ICD's Catbox
  680.    instead (see below).
  681.  
  682. ==============================================================================
  683.  
  684. Q. Who are the third-party publishers/developers for the Jaguar?
  685.  
  686. A. The following companies have been announced as official developers, 
  687.    licensees, or publishers for the Jaguar:
  688.  
  689.      Attention to Detail (ATD)                       Imagitech Design
  690.      Llamasoft                Rebellion              Handmade Software
  691.      Anco Software Ltd.       Maxis Software         Telegames
  692.      Beyond Games Inc.        Microids               Tiertex Ltd.
  693.      Dimension Technologies   Midnite Software Inc.  Titus Eurosoft
  694.      Ocean Software Ltd.      Tradewest              High Voltage Software
  695.      Rebellion Software       Trimark Interactive    Krisalis Software Ltd.
  696.      Virtual Experience       U.S. Gold Ltd.         Loriciel U.S.A.
  697.      Silmarils                Millenium              Park Place Productions
  698.      Ubi Soft                 Gremlin Software       Microprose/S. Holobyte
  699.      Accolade                 Virgin                 Interplay
  700.      21st Century Software    Activision             Id Software
  701.      Twilight                 Brainstorm             3D Games
  702.      All Systems Go           Argonaut Software      Euro-Soft
  703.      ICD Incorporated         Photosurrealism        DTMC
  704.      Epic Megagames           V-Reel Productions     Sunsoft
  705.      Domark Group Ltd.        Elite                  Br0derbund
  706.      WMS Industries (Bally/Williams)                 Rage Software
  707.      Readysoft                Spacetec               Visual Concepts
  708.      Bullfrog Productions     Imagineer              Jaleco
  709.      Sculptured Software      Williams Brothers      Accent Media Productions
  710.      Anthill Industries       Audio/Visual Magic     Bethesda Softworks
  711.      Black Scorpion Software  Visual Sciences Ltd.   Steinberg Soft-und Hdw
  712.      Borta & Associates       Clearwater Software    Computer Music Consulting
  713.      Cybervision              CyberWare              Delta Music Systems Inc.
  714.      Pixel Satori             Elite                  E-On
  715.      EZ Score Software Inc.   GameTek Inc.           Genus Microprogramming
  716.      H2O Design Corp.         HiSoft                 Limelight Media Inc.
  717.      Manley & Associates      NMS Software Ltd.      PIXIS Interactive
  718.      Rest Easy                Software Creations     Team Infinity
  719.      Team 17 Software Ltd.    Techtonics             Technation Digital World
  720.      Teque London Ltd.        Thrustmaster           American Laser Masters
  721.      Tengen                   Eclipse                Zeppelin Games
  722.      Infogames(?)             Natsume(?)             iThink, Inc.
  723.      Time/Warner Interactive  Acid Software          20th Century Fox Int.
  724.      Alfaro Corporation Ltd.  B.S.A.                 Bando Svenska AB
  725.      Beris                    Bitmotion Software     Bizzare Computing
  726.      Brandlewood Computers Ltd.                      Cannonball Software
  727.      Celebrity Systems Inc.   Condor Software        Cross Products Ltd.
  728.      DAP Developments         Data Design            Denton Designs Ltd.
  729.      Diskimage                Electro Brain Corp.    Electrom
  730.      Extreme                  Factor 5               Flair Software Ltd.
  731.      Frankenstein Software    Funcom Productions     Human Soft Ltd.
  732.      JVC Musical Industries Inc.                     Kungariket Multimedia
  733.      Lost in Time Software    Malibu Interactive     Michton Inc.
  734.      Media Technology Scandinavia                    Merit Industries Inc.
  735.      Miracle Designs          Nebulous Games         Neon-Buttner
  736.      i-SPACE                  Network 23 Software    NMS Software Ltd.
  737.      Odyssey Software Inc.    Orion Technologies     Phobyx
  738.      Rage Software Ltd.       Rainmaker Software     Riedel Software Prod.
  739.      Scangames Interactive    Wave Quest Inc.        4Play
  740.      Selgus Limited           Shadowsoft Inc.        Sigma Designs
  741.      Sinister Development     Soft Enterprises       Softgold Gmbh
  742.      Software 2000            Software Development Systems
  743.      Tantalus Entertainment   Hyper Image            Virtual Artistry, Inc.
  744.      SpringerSoft             Core Design
  745.  
  746.    Also, Atari Games/Tengen has licensed the Jaguar architecture for use in
  747.    future arcade games.  Sigma Designs is developing a Jaguar card for IBM
  748.    PCs and compatables that runs Jaguar CD software, and acts as a ReelMagic 
  749.    MPEG card.  The card is expected to be released by the end of 1994.
  750.  
  751. ==============================================================================
  752.  
  753. Q. What are all of the current Jaguar games available in the United States?
  754.  
  755. A. Current Jaguar Games List:
  756.  
  757.    Title              Players  Publisher      Type
  758.    -----------------  -------  ------------   ---------------------------
  759.    Alien vs. Predator    1     Atari          Action/Adventure
  760.    Brutal Sports        1-2    Telegames      Sports
  761.      Football
  762.    Bubsy in Fractured    1     Atari          Platform
  763.      Furry Tales
  764. |  Cannon Fodder         1     Virgin         Action
  765.    Checkered Flag        1     Atari          Sports
  766.    Club Drive           1-2    Atari          Action/Simulator
  767.    Crescent Galaxy       1     Atari          Shooter
  768.    Cybermorph            1     Atari          Action/Strategy
  769.    Doom: Evil Unleashed 1-2(1) Atari          Action/Adventure
  770.    Dragon               1-2    Atari          Action/Fighting
  771.    Evolution:Dino Dudes  1     Atari          Puzzle/Strategy
  772.    Iron Soldier          1     Atari          Action/Simulator
  773.    Kasumi Ninja         1-2    Atari          Action/Fighting
  774.    Raiden               1-2    Atari          Arcade
  775.    Tempest 2000         1-2    Atari          Action/Arcade
  776.    Val D'Isere Skiing   1-2    Atari          Sports
  777.      and Snowboarding
  778.    Wolfenstein 3D        1     Atari          Action/Adventure
  779. |  Zool 2               1-2    Atari          Platform
  780.  
  781.    (1) Multiplayer games supported by connecting multiple Jaguars together.
  782.  
  783. ==============================================================================
  784.  
  785. Q. What are the upcoming Jaguar games?
  786.  
  787. A: Note: These lists are hardly definitive.  They're based on many sources,
  788.    and in some cases, might be dead wrong.  Games also often change from
  789.    pre-release to production.
  790.  
  791.    Upcoming Jaguar cartridge games (? = Uncertain entry):
  792.  
  793.    Title              Players  Publisher      Type
  794.    -----------------  -------  ------------   ---------------------------
  795.    Aero the Acro-Bat    1-2    Sunsoft        Action/Platform
  796.    Air Cars             1-8    Midnite Sw     Sports/Driving
  797.    Al Michaels          1-2    Accolade/Atari Sports
  798.      Announces Hardball
  799.    Alone in the Dark     1?    Infogames(?)   Adventure
  800.    American Football    1-2    Park Place     Sports
  801.    Another World         1     Interplay      Action/Strategy
  802.    Apeshit              1-2    Ocean          Action/Platform
  803.    Arena Football       1-2    V-Reel Prod.   Sports
  804.      League
  805.    Assault: Covert Ops  1-2?   Midnite Sw     Action
  806.    Bases Loaded         1-2    Jaleco         Sports
  807.    Batman Forever       1-2?   Atari          Action
  808.    Batman: The           1?    Atari?         Action?
  809.      Animated Series
  810.    Battle Sphere        1-16   4Play          Action/Shooter
  811.    Battlewheels         1-2?   Beyond Games   Action
  812.    Bugs Bunny's Cartoon  1?    Sunsoft        Action
  813.      Capers
  814.    Casino Royale        1-2?   Telegames      Strategy
  815.    Center Court Tennis  1-2    Zeppelin       Sports
  816.    Cheesy                1?    Ocean            ?
  817.    Cisco Heat            1     Jaleco         Driving/Arcade
  818.    Clay Fighters(?)     1-2    Interplay      Action/Fighting
  819.    Commando              1     Microids       Action/Strategy
  820.    'Dactyl Joust         1?    Atari          Action/Arcade?
  821.    Conan                1-2      ?            Action/Fighting
  822.    Defender 2000        1-2?   Atari          Action/Arcade
  823.    Demolition Man        1?    Virgin         Action/Shooting
  824.    Dino Dudes 2          1     Atari          Puzzle/Strategy
  825.    Double Dragon V:     1-2    Tradewest      Action/Fighting
  826.      The Shadow Falls
  827.    Downhill              1?    Rainmaker      Action/Sports
  828.    Dungeon Depths        1     Midnite Sw     Adventure
  829.    Droppings             1?    Delta Music      ?
  830.    European Soccer      1-2    Telegames      Sports
  831.      Challenge
  832.    Extreme Skiing/      1-2?   Loriciel USA   Sports
  833.      Showboarding
  834.    F-1 Racer            1-2?   Domark         Sports
  835.    Falcon(?)             1     S. Holobyte    Simulator
  836.    Fight For Life       1-2    Atari          Action/Fighting
  837.    Flashback             1     U.S. Gold      Action/Adventure
  838.    Galactic Gladiators  1-2    Photosur.      Action/Strategy
  839.    Graham Gooch's World 1-2?   Telegames      Sports
  840.      Class Cricket
  841.    Grand Prix            1?    Microprose     Sports
  842.    Gunship 2000          1     Microprose     Action/Strategy
  843.    Hover Hunter         1-8    Hyper Image    Action
  844.    Hover Strike          1     Atari          Action/Arcade
  845.    Hyper Force          1-2?   Visual Impact    ?
  846.    Indiana Jag           1     Virtual Exp.   Action/Platform
  847.    International        1-2    Telegames      Sports
  848.      Sensible Soccer
  849.    Iron Soldier 2        1     Atari          Action/Shooter
  850.    James Pond 3          1     Telegames      Platform
  851.    Kick Off 3           1-2    Anco Software  Sports
  852.    Legions of the        1?    Atari          Action/Adventure
  853.      Undead
  854.    Lester the Unlikely   1     DTMC           Action/Strategy
  855.    Lifewire              1?    Black Scorpion   ?
  856.    Lobo                  1?    Ocean          Action?
  857.    Mortal Kombat(?)     1-2    WMS Ind.(?)    Arcade/Fighting
  858.    Mortal Kombat II(?)  1-2    WMS Ind.       Arcade/Fighting
  859.    Mountain Sports      1-2    DTMC           Action/Sports
  860.    Navy Commando        1-2?   Microids       Action?
  861.    Nanoterror            1?    Delta Music      ?
  862.    Nerves of Steel       1?    Rainmaker      Action/Adventure
  863.    Neurodancer           1?    PIXIS Int.     Adventure?
  864.    Phear                 1?    H2O Develop.   Puzzle/Strategy
  865.    Pinball Dreams       1-2?   21st Century   Action
  866.    Pitfall: The Mayan    1     Activision     Action
  867.      Adventure
  868.    Powerdrive            1?    Elite/Telegame Action/Driving
  869.    Power Drive Rally     1     Rage/Time-Wrnr Action/Driving
  870.    Quake                 1     id Software    Action/Adventure
  871.    Rainbow Warrior       1?    3D Games       Action?
  872.    Rayman                1?    UBI Soft Int.  Action/Platform
  873. |  Return of Magic       1?    Virtual Art.   Adventure?
  874.    Rise of the Robots    1     Time-Warner    Action/Adventure
  875.    Robotron:2084        1-2    Atari          Action/Arcade
  876.    Ruiner               1-2?   High Voltage   Action/Pinball
  877. |  Skyhammer             1?    Rebellion      Flight/Simulator
  878.    Soccer Kid            1?    Krisalis/Ocean Platform
  879.    Space War 2000       1-2    Atari          Action
  880.    Star Raiders 2000     1?    Atari          Action
  881.    Supercross 3D        1-2?   Atari          Sports
  882. |  Super Burn Out       1-2    Virtual Exp.   Action/Sports
  883.    Super Off-Road       1-2    Tradewest      Arcade/Driving
  884.    Syndicate             1     Ocean/Bullfrog Strategy
  885.    Thea Realm Fighters  1-2    Atari          Action/Fighting
  886.    Theme Park            1     Ocean/Bullfrog Simulation
  887.    Thunderstalker        1?    Telegames        ?
  888.    Tiny Toon            1-2?   Atari          Platform
  889.      Adventures
  890.    Troy Aikman NFL      1-2    Tradewest      Sports
  891.      Football
  892.    Twin Crystals         1?    Sinister Dev.    ?
  893.    Ultimate Brain Games 1-2?   Telegames      Puzzle
  894.    Ultra Vortex         1-2    Beyond Games   Action/Fighting
  895.    Valus Force          1-2?     ?              ?
  896.    Virtuoso              1?    Telegames      Action
  897.    Virtual Warriors     1-2    Rainmaker      Action/Fighting
  898.    Warlock               1?    Trimark Int.   Adventure?
  899.    Waterworld            1?    Ocean            ?
  900.    Wayne Gretzky and    1-2    Time-Warner    Sports
  901.      the NHLPA All-Stars
  902.    White Men Can't      1-2    Trimark Int.   Sports
  903.      Jump
  904.    Wild Cup Soccer      1-2?   Telegames      Action/Sports
  905.    World Cup            1-2?   Anco Software  Sports
  906.    Zzyorxx II            1?    Virtual Exp.   Action/Shooter
  907.  
  908.    Upcoming Jaguar CD-ROM games:
  909.  
  910.    Title              Players  Publisher      Type
  911.    -----------------  -------  ------------   ---------------------------
  912.    Artemis               1?    SpringerSoft     ?
  913.    Baldy                 1?    Atari          Puzzle/Strategy
  914.    Barkley: Shut Up     1-2    Accolade/Atari Sports
  915.      and Jam!
  916.    Battlechess          1-2    Interplay      Strategy
  917.    Battlemorph:          1     Atari          Action/Strategy
  918.      Cybermorph 2
  919.    B.I.O.S.-Fear        1-2?   All Systems Go   ?
  920. |  Black Ice/White Fear  1?    Atari          Adventure?
  921.    Blue Lightning        1     Atari          Action
  922.    Braindead 13          1?    ReadySoft      Action
  923.    Brett Hull Hockey    1-2?   Accolade/Atari Sports
  924.    CD League Bowling    1-2    V-Reel Prod.   Sports
  925.    Creature Shock        1     Virgin         Action/Adventure
  926.    Crime Patrol          1     American Laser Adventure?
  927.    Demolition Man        1     Virgin         Action
  928.    Dracula the Undead    1     Atari          Adventure
  929.    Dragon's Lair         1     ReadySoft      Arcade
  930.    Dragon's Lair II      1     ReadySoft      Arcade
  931.    Evidence              1     Microids       Action/Adventure
  932.    Freelancer 2120       1     Imagitec       Action/Adventure
  933.    Highlander            1     Atari          Action/Adventure
  934.    Highlander II         1     Atari          Action/Adventure
  935.    Highlander III        1     Atari          Action/Adventure
  936.    Horrorscope           1?    V-Reel Prod.   Action/Fighting
  937.    Hosenose and Booger  1-2?   All Systems Go Platform
  938.    Isle of the Dead      1     Rainmaker      Adventure
  939.    Jack Nicholas'       1-2?   Accolade/Atari Sports
  940.      Cyber Golf
  941. |  Laura Cruz: Tomb      1     Core Design    Action/Adventure
  942. |    Raider
  943.    Legions of the        1?    Atari          Adventure
  944.      Undead (expanded from cartridge version)
  945. |  Litil Devil           1     Gremlin Int.   Adventure?
  946.    Mad Dog McCree        1     American Laser Arcade
  947. |  Magic Carpet          1     Bullfrog       Action/Arcade
  948.    Powerslide            1     Telegames      Driving
  949.    Primal Rage          1-2    Time-Warner    Arcade
  950.    Redemption            1?    Atari          Adventure
  951.    Return to Zork        1     Activision     Adventure
  952.    Robinson's Requiem    1?    Silmarils      Adventure
  953.    Scottish Open        1-2?   Core Design    Sports
  954.      Virtual Golf
  955.    Soul Star             1     Core Design    Action/Shooter
  956.    Space Ace             1     ReadySoft      Arcade
  957.    Space Pirates         1?    Atari          Action/Adventure
  958.    Starnet               1     Virtual Exp.   Adventure
  959.    Star Trek: The Next   1     Microprose     Adventure
  960.      Generation(?)
  961.    Striker '95          1-2    Rage/Time-Wrnr Action/Sports
  962. |  Swagman               1     Core Design    Adventure
  963.    The Outpost           1?    Atari          Adventure?
  964.    Thunderhawk           1     Core Design    Action/Shooter
  965. |  Varuna's Forces       1     Accent Media   Action/Adventure
  966.    Vid Grid              1     Atari          Puzzle
  967.    Virtuoso              1     Telegames      Action
  968.  
  969. ==============================================================================
  970.  
  971. Q. What other Jaguar products are worth noting?
  972.  
  973. A: * All Systems Go is working on the "Jukebox".  This hardware device plugs
  974.    in to the Jaguar's cartridge port, and holds a number of game cartridges at
  975.    once.  You can then select between them without needing to manually change
  976.    cartridges each time.  Multiple Jukeboxes can be connected to store/select
  977.    more games at once.  Release date is expected to be December 1994, with a
  978.    price of $49.95 for each Jukebox.
  979.  
  980.    * All Systems Go also has the "Control Station" in the works.  This device
  981.    plugs into the Jaguar controller ports and allows games to be played by
  982.    infrared remote.  The Station will also allow controller enhancements, such
  983.    as slow motion and rapid fire, and come with a universal remote controller
  984.    for the TV, VCR, and other devices.  Expected release date is early 1995.
  985.    No price is available at this time.
  986.  
  987.    * Atari Corp. is developing a voice modem to allow multiplayer Jaguar games
  988.    over telephone lines.  Developed by Phylon Communications, the modem allows
  989.    players to speak to each other over included stereo headsets while playing.
  990.    Communications at 9600 baud.  If you have call-waiting, the modem will
  991.    allow the game to be paused while you take the call.  Expected release date
  992.    is Fall 1995, for $149.95.
  993.  
  994.    * ICD and Black Cat Design have announced plans to sell the "CatBox", an
  995.    interface adaptor.  The CatBox measures 6 x 2.5 x 1.25 inches, and provides
  996.    industry-standard S-Video, composite video, left and right audio out,
  997.    stereo headphones with amplification and volume control, analog RGB video,
  998.    RS-232, ComLynx, a pass-through DSP port, and differential pair networking
  999.    with standard RJ-11 phone wiring.  This allows Jaguar networks (the
  1000. |  "CatNet") to be set up with up to 32 units 1,000 feet apart.  Price is
  1001.    $69.95.  ICD can be reached at (815) 968-2228.
  1002.  
  1003.    * MARS Merchandising sells the "JagDapter", which provides Composite video, 
  1004.    stereo sound, split composite, RGB, and S-Video outputs.  Price is $49.95
  1005.    and it is now shipping.  MARS can be reached at (708) 627-7462.
  1006.  
  1007.    * Thrustmaster is manufacturing a combination steering wheel/pedal for
  1008.    Jaguar driving games, and a flying yoke for flying games.  No prices or 
  1009.    tentative release date are known. 
  1010.  
  1011.    * Victor Maxx has Cybermaxx, a virtual reality helmet.  It uses standard
  1012.    RCA video and audio inputs to display a two-dimensional image in front of
  1013.    you.  For full "virtual reality" effects, Jaguar games must be written
  1014.    expressly for the helmet (none exist at this time).  The helmet provides 62
  1015.    degrees of vision and tracks the player's head movements.  It weighs one
  1016.    pound, includes stereo sound, and doubles as a video display. Units cost
  1017.    $700 and include three IBM PC games and a VCR tape.  Some have complained
  1018.    that the helmet is uncomfortable and awkward to use, so caution is
  1019.    advised.
  1020.  
  1021.    * Atari Corp. and Virtuality Group have signed an agreement to develop
  1022.    virtual reality hardware and software for the Jaguar.  The companies plan
  1023.    to have a virtual reality headset available by the end of 1995 for $200.
  1024.    It is unknown whether or not Virtuality Group's arcade games will be ported
  1025.    to the Jaguar, or whether new software will be developed.
  1026.  
  1027.    * Time-Warner Cable's Full Service Network (FSN) will offer Jaguar games
  1028.    over cable lines.  The games are downloaded to the customer and played at
  1029.    home.  Instructions can be printed with additional FSN equipment.  Full
  1030.    details are available from local FSN service providers.
  1031.  
  1032.    * Atari Corp. offers "Tempest 2000: The Soundtrack" audio CD.  The disc
  1033.    consists of 12 tracks of techno-rave music by Imagitec Design Inc., all
  1034.    either from the game or inspired by it.  The disc costs $12 and is
  1035.    available from Atari Corp. directly.
  1036.  
  1037. |  * Demand Systems sells a Pro-Stick joystick controller for the Jaguar.  It
  1038. |  consists of an arcade-quality joystick and buttons, on a large base (for
  1039. |  lap or tabletop use).  A standard Jaguar controller is attached, to allow
  1040. |  use of the keypad and other buttons.  Price is $115.  Demand Systems can
  1041. |  be reached at (805) 482-7900.
  1042.  
  1043. ==============================================================================
  1044.   
  1045. Q. Where can I get a review and/or comments about <insert game name here>?
  1046.  
  1047. A: Nick Paiement runs a database that records ratings for Jaguar games.  The
  1048.    ratings are provided by players, and average/high/low results are 
  1049.    calculated by Nick.  The results and "ballots" are posted regularly to the
  1050.    USENET newsgroup rec.games.video.atari.  Or, send electronic mail to 
  1051.    paien00@dmi.usherb.ca with the subject "get_jaguar" for full details.
  1052.  
  1053.    Spacetec is working on the "Space Player," a controller that is reported to
  1054.    offer six degrees of movement (up, down, left, right, in and out).
  1055.  
  1056. ==============================================================================
  1057.   
  1058. Q. Where can I find secrets, tips, and hints for <insert game name here>?
  1059.   
  1060. A. Mark Perreira maintains the Jaguar FAC (Frequently-Asked Codes) file,
  1061.    which contains tricks and codes to assorted Jaguar games.  If you have a
  1062.    new secret, or want a copy of the file, send e-mail to markp@netcom.com.
  1063.  
  1064.    Atari Corp.  has established a game tip hotline, at (900) 737-ATARI (2827).
  1065.    The cost is $0.95 per minute; minors should get their parent's permission.
  1066.  
  1067. ==============================================================================
  1068.  
  1069. Q. Where can I meet other Jaguar enthusiasts?
  1070.  
  1071. A. * Bobby Tribble maintains the Internet AtariLink Directory, a database of
  1072.    Lynx and Jaguar owners and where they live.  This allows fans of 
  1073.    multiplayer games to write, to meet, and possibly to get together and 
  1074.    play games.  All arrangements are made by the people involved, allowing 
  1075.    individual control of the level of privacy.
  1076.  
  1077.    To get a copy of the list, join it, or update an entry, send e-mail to
  1078.    btribble@ocf.berkeley.edu.  At a minimum, please include your e-mail
  1079.    address, your name, and the general area where you are.  Other
  1080.    information may be given if you desire, but is not mandatory.  Anyone
  1081.    capable of sending mail to Bobby is welcome to join.  Folks without
  1082.    computer access who want to join are welcome by referral.  Please provide
  1083.    an e-mail address where they can be reached and/or a voice phone number
  1084.    (with their permission).
  1085.  
  1086.    If you have Internet access and the "finger" command on your system, you
  1087.    can "finger btribble@ocf.berkeley.edu" to see the latest list.
  1088.  
  1089.    * The Jaguar Owners Club is a group of enthusiasts based in the United
  1090.    Kingdom/Great Britian.  Membership is open to both Jaguar owners and the
  1091.    Jaguar-interested.  For membership information, write to:
  1092.  
  1093.                              Jaguar Owners Club
  1094.                              P.O. Box 27
  1095.                              Borehamwood, Herts.
  1096.                              WD6 2AF
  1097.  
  1098. ==============================================================================
  1099.  
  1100. Q. Agh!  My Jaguar is broken!  How can I fix it?
  1101.  
  1102. A. Send your Jaguar (all components, if possible) to:
  1103.  
  1104.                              Jaguar Repair Service
  1105.                              Atari Computer Corporation
  1106.                              390 Caribbean Drive
  1107.                              Sunnyvale, CA  94088
  1108.  
  1109.    Include a letter of explaination indicating the problem you have.
  1110.    Depending on available supplies, Atari will repair or replace your Jaguar.
  1111.    If your Jaguar is still under warranty, include a copy of the receipt or
  1112.    credit-card bill and it will be performed for free.  Otherwise, you will
  1113.    be billed.  Estimated time of replacement/repair is three to four weeks.
  1114.  
  1115. ==============================================================================
  1116.  
  1117. Q. How can I reach Atari Corp.?
  1118.  
  1119. A. Customer Service:         (800) GO-ATARI  (800-462-8274)
  1120.                              9:00am to 5:00pm PST, Monday-Friday
  1121.  
  1122.    Customer Service can also be reached on GEnie as "Atari," or on the
  1123.    Internet as "atari@genie.geis.com".  PLEASE NOTE that this is for Customer
  1124.    Service ONLY; do not send electronic mail to that address if it does not
  1125.    pertain to service problems.
  1126.  
  1127.    Mailing Address:          Atari Corp.
  1128.                              1196 Borregas Avenue
  1129.                              Sunnyvale, CA  94089-1302
  1130.  
  1131.    Atari UK can be reached at
  1132.                              Atari House
  1133.                              Railway Terrace
  1134.                              Slough, Berkshire
  1135.                              SL2 SBZ, England
  1136.                              Telephone: 0753 533344
  1137.                              FAX:       0753 822914
  1138.  
  1139. ==============================================================================
  1140.  
  1141. Q. Where can I get other information about the Jaguar?
  1142.  
  1143. A. Publications:
  1144.  
  1145.    - Die Hard Game Fan               General video-gaming magazine with some
  1146.      18612 Ventura Blvd.             Jaguar coverage.
  1147.      Tarzana, CA 91356
  1148.  
  1149.    - Electronic Gaming Monthly       General video-gaming magazine with
  1150.      1920 Highland Avenue            some Jaguar coverage.  Not recommended;
  1151.      Suite 222                       very biased/slanted, with reports of
  1152.      Lombard, IL 60148               plagerizing other sources without credit.
  1153.  
  1154.    - EGM^2                           "Sister" magazine to Electronic Gaming
  1155.      1920 Highland Avenue            Monthly (above).  Some duplication of
  1156.      Suite 222                       material between the two publications.
  1157.      Lombard, IL 60148
  1158.  
  1159.    - GamePro                         General video-gaming magazine with
  1160.      951 Mariner's Island Blvd.      some Jaguar coverage.
  1161.      San Mateo, CA 91202
  1162.  
  1163.    - Instant Replay                  Newsletter devoted to the Jaguar, with
  1164.      7570 South Manor Avenue         news and reviews.  Write to Frank Eva
  1165.      Oak Creek, WI 53154             for more information.
  1166.  
  1167.    - Video Games                     General video-gaming magazine with
  1168.      9171 Wilshire Blvd., Suite 300  some Jaguar coverage.
  1169.      Beverly Hills, CA 90210
  1170.  
  1171.    - Wild Cat                        A one-man, home-made Atari video gaming
  1172.      Phil Patton                     "fanzine."  Subscvriptions are $12/year
  1173.      131 Dake Ave.                   for eight issues, at 12 pages each issue.
  1174.      Santa Cruz, CA  95062           Covers all Atari consoles and computers.
  1175.  
  1176.  
  1177.    Internet/USENET newsgroups and services:
  1178.  
  1179.    - Atari Explorer Online Magazine
  1180.  
  1181.        A bi-weekly electronic magazine covering news on Atari computers and
  1182.        video game systems.  Subscriptions are available through the Internet;
  1183.        send electronic mail to stzmagazine-request@virginia.edu.  Also see
  1184.        the section on Internet FTP sites.
  1185.  
  1186.    - rec.games.video.atari
  1187.  
  1188.        USENET newsgroup.  Contains news of all Atari video-game systems.
  1189.  
  1190.    - Jaguar electronic mailing list:
  1191.  
  1192.        To subscribe, send e-mail to "listserv@ctrc.idde.saci.org".  In the
  1193.        text of the letter, have a line that reads "subscribe jaguar-l
  1194.        <first-name> <last-name>", where <first-name> and <last-name> are your
  1195.        first name and last name, respectively.  Once you are on the list,
  1196.        send messages to "jaguar-l@ctrc.idde.saci.org"; everyone on the list
  1197.        will receive a copy of your message.
  1198.  
  1199.        There is also a UK-specific Jaguar mailing list.  To subscribe, send
  1200.        e-mail to "mxserv@bolton.ac.uk".  In the text of the letter, have a
  1201.        line that reads "subscribe jag-uk-l".  For further information, write
  1202.        to jw4@BOLTON.AC.UK for details.
  1203.  
  1204.    - World-Wide Web Pages
  1205. |      General-purpose Atari/Jaguar Web pages:
  1206.          http://www.dl.ac.uk/MISC/ATARI/atari.html
  1207.          http://www2.ecst.csuchico.edu/~jschlich
  1208.          http://www.bucknell.edu/~svensson
  1209. |        http://www.infinet.com/~rbatina
  1210.  
  1211. |      Hyper Image has a web page devoted to progress reports on their latest
  1212. |      Jaguar games in development:
  1213. |        http://www.hyperimage.com
  1214. |
  1215. |      Llamasoft has a web page which contains updates on upcoming Jaguar
  1216. |      projects, as well as ruminations on lovely llamas, hot music CDs, and
  1217. |      other musings from Jeff Minter:
  1218. |        http://hyrax.med.uth.tmc.edu/misc/zoo/zoo.htm
  1219. |
  1220. |      Toad Computers has a web page which allows you to order Jaguar games
  1221. |      from them directly:
  1222. |        http://www.charm.net/~toad
  1223.  
  1224.  
  1225.    Internet FTP sites:
  1226.  
  1227.    - ftp.netcom.com
  1228.  
  1229.        /pub/rj/rjung       Contains the latest version of this FAQ file.
  1230.   
  1231.        /pub/vi/vidgames/faqs
  1232.                            Frequently-asked question files for a variety of
  1233.                            home games and consoles, arcade titles, and other
  1234.                            video-gaming information.  Includes the latest
  1235.                            version of this FAQ file.
  1236.  
  1237.    - rahul.net
  1238.  
  1239.        /pub/wilsont/AEO    Includes the latest copies of Atari Explorer 
  1240.                            Online Magazine.
  1241.  
  1242.  
  1243.    Internet TELNET site:
  1244.  
  1245.    - Cleveland Free-Net Atari SIG
  1246.  
  1247.        freenet-in-{a,b,c}.cwru.edu or 129.22.8.51 or nextsun.INS.CWRU.edu
  1248.        Access via modem at (216) 368-3888.
  1249.  
  1250.        You can log on as visitor to explore the system and apply for a
  1251.        Free-Net account online.  At the opening menu, enter "2" to log in as a
  1252.        visitor.  At the next menu, enter "2" again to explore the system.  You
  1253.        will then read an opening disclaimer and a login bulletin, then be sent
  1254.        to the main menu.  Once inside, type "go atari".  Follow the menus to
  1255.        read discussions, reviews, news, and information.  In order to post
  1256.        messages and send e-mail, you need a Free-Net account.  Apply for a
  1257.        Free-Net account by entering "1" at the second menu instead of "2".
  1258.  
  1259.  
  1260.    BBS:
  1261.  
  1262.    - Video Game Information Service.
  1263.  
  1264.        (201) 509-7324, 300/1200/2400/9600/14400 bps. Multiple lines
  1265.  
  1266.        Located in West Orange, New Jersy (USA).  The BBS is completely
  1267.        dedicated to video gaming, and maintains files of cheats and reviews
  1268.        for all game systems.  Carries video-game-related conferences from
  1269.        other computer networks, including Fidonet, Worldnet, and Globalnet.
  1270.  
  1271.     - Star-Linx BBS
  1272.  
  1273.        (602) 464-4817, 300-14,400 bps
  1274.  
  1275.        It's located in Mesa, Arizona (USA), and has complete access to the
  1276.        USENET rec.games.video.* hierarchy.  There is also a data store
  1277.        containing a wide variety of Jaguar-related reviews, articles,
  1278.        pictures, and other information.
  1279.  
  1280.  
  1281.    On-line services:
  1282.  
  1283.    - America On-Line
  1284.  
  1285.        The PC Games/Video Games discussion group has areas devoted to the
  1286.        Atari Lynx and the Atari Jaguar consoles.  Use the keyword PC GAMES,
  1287.        then go to the Video Games discussion board.  From there, select Atari
  1288.        Discussion, then the console of your choice.
  1289.  
  1290.    - GEnie
  1291.  
  1292. |      A dedicated/expanded Jaguar roundtable has been established.  Type
  1293. |      M475;1 to reach it.  For assistance regarding the roundtable, send
  1294. |      e-mail to JAGUAR$ on GEnie.
  1295.  
  1296.        Registered developers can join the Independent Association of Jaguar
  1297.        Developers (IAJD) on the GEnie computer network.  Membership in the
  1298.        IAJD is limited to Jaguar developers registered with Atari Corp.  To
  1299.        apply for membership, send e-mail to ENTRY$ on GEnie.
  1300.  
  1301.    - CompuServe
  1302.  
  1303.        The Atari Gaming Forum features multiple message sections and
  1304.        multiple libraries devoted to the Jaguar where players, industry
  1305.        representatives, and magazine writers and editors exchange
  1306.        information and commentary.  There are several file libraries
  1307.        offering news, screenshots, and video clips.  An assortment of
  1308.        message sections provide current Jaguar information and
  1309.        discussions.  Atari has designated the Atari Gaming Forum as
  1310.        the official site for Jaguar support for users and Jag developers
  1311.        on CompuServe.  Many Atari personnel, including developer and
  1312.        technical support, customer service, numerous vice presidents
  1313.        and Sam Tramiel himself frequent the forum on a regular basis.
  1314.        For video game designers and developers, there is a private
  1315.        message section and file library offering updates of Jaguar
  1316.        development tools.  To access the Atari Gaming Forum, type
  1317.        GO JAGUAR.  There is some secondary support for the Atari
  1318.        Jaguar in the Video Games Forum, which can be accessed by
  1319.        typing GO VIDGAM.
  1320.  
  1321. ==============================================================================
  1322.  
  1323. Q. How is development for the Jaguar done?
  1324.  
  1325. A. Jaguar game development environments exist for the Atari TT030 computer or
  1326.    an IBM PC/compatible.  Art development can be performed on any machine,
  1327.    whether a low-end Apple Macintosh or commercial rendering software such as
  1328.    SoftImage.  Wavefront's "GameWare" is the official 2D/3D graphics
  1329.    development system; Atari itself uses GameWare for in-company development,
  1330.    and registered third-party Jaguar developers can buy GameWare licenses at 
  1331.    special discount prices.
  1332.  
  1333.    Estimated price for a developer's package is $9,000 for the TT030 setup,
  1334.    and $7,500 for the PC/compatible platform.  The package includes a Jaguar
  1335.    development unit, documentation, and development/debugging software.
  1336.    The Jaguar has modified boot firmware to run the development board (the
  1337.    "Alpine board"), and it has a cable coming out to provide signals to the
  1338.    Alpine board that are not normally present via the cartridge connector.
  1339.  
  1340.    CD-ROM developement packages (including the cartridge development kit) is 
  1341.    ranged at about $8,000, and should be upgradeable from the card-only kit.
  1342.  
  1343.    Software routines packaged with the system include a multi-channel
  1344.    polyphonic FM/Wavetable synth; JPEG decompression; video set-up; drawing
  1345.    primitives; 3D rendering with gourad shading, texture mapping, and camera
  1346. |  manipulation.  GCC is the primary 68000 C compiler; support for other
  1347. |  languages is not available from Atari, but developers are free to use
  1348. |  whatever tools they may prefer.  The development toolkit currently runs
  1349. |  under DOS, TOS, or Linux.  Work is also proceeding on a Linux development
  1350. |  system using the GNU tools.
  1351.  
  1352.    The centerpiece of the TT030 deveopment platform is DB, an assembly-
  1353.    language level debugging tool.  The Jaguar and the TT030 are connected with
  1354.    a parallel cable, and software can be debugged interactively without
  1355.    interfering with the Jaguar's screen display.  DB supports the use of
  1356.    scripts and aliases, which simplifies the use of complex or common
  1357. |  functions.
  1358.  
  1359. |  Support for the development packages is primarliy provided by Brainstorm
  1360. |  (Atari France), who work closely with Atari Corp.
  1361.  
  1362.    Atari grants final code approval, but does not see the need to "censor"
  1363.    games.  Every game is given one man-month of compatibility and quality
  1364.    testing before it is approved.  Atari offers technical support via FAX,
  1365.    mail, electronic mail and voice.  Atari allows developers to source their
  1366.    own cartridges, documentation and shells if desired.  Jaguar software is
  1367.    encrypted with a proprietary key, thus preventing unauthorized developers
  1368.    from releasing Jaguar software.
  1369.  
  1370.    Interested developers should contact Bill Rehbock at (408) 745-2088.
  1371.    Include: Company name, mailing address, phone number, fax number, and brief
  1372.    company/personal background relating to software development.  Due to the
  1373.    high volume of inquires, information kits are prioritized according to
  1374.    background (SNES/Genesis/Computer) of previous titles developed.  Atari
  1375.    will approve developers only if they are convinced that the developer is 
  1376.    serious about releasing software.  After the non-disclosure agreement is 
  1377.    signed, an approved developer can get the technical specs alone for $300.
  1378.  
  1379.    Cross Products (SNASM) offers an alternative Jaguar Development system.  It
  1380.    comes with a multiwindowed debugger, assemblers, compilers, and SCSI 
  1381.    support, for approximately $3,700.  The package allows for full screen, 
  1382.    source level debugging of multiple processors, in C or assembler.  This is 
  1383.    only software for the IBM PC; the Jaguar development hardware (Alpine 
  1384.    board, modified Jaguar, etc.) must be purchased separately from Atari, for
  1385.    a price of $5,500.
  1386.  
  1387.    Cross Products can be reached at
  1388.                              Cross Products
  1389.                              23 The Calls
  1390.                              Leeds
  1391.                              LS2 7EH, England
  1392.                              Telephone: 0532 429814
  1393.                              FAX:       0532 426163
  1394.                              BBS:       0532 340420
  1395.                              Internet e-Mail: cross@cix.compulink.co.uk
  1396.  
  1397. ==============================================================================
  1398.